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BEND REALITY 3

Drasik Studio

Bend Reality es nuestro proyecto personal, nacido con el propósito de hacer algo por y para nosotros: sin límites, único y completamente propio. Es un espacio de experimentación —con técnicas, estilos y narrativas— donde exploramos quiénes somos y expresamos nuestra manera de ver el mundo: en un entorno en constante cambio, la transformación es la única vía hacia el crecimiento. Y nuestra evolución —como individuos y como estudio creativo— nunca se detiene. Cada pieza de la serie representa una etapa de ese viaje y lleva consigo las cicatrices y chispazos del proceso: el cansancio, los avances, los tropiezos, el aprendizaje. Es también una reflexión sobre la superación personal, la resiliencia y el coste emocional de perseguir un objetivo sin descanso. Por eso Bend Reality no tiene fin: porque cuando alcanzas una meta, ya estás mirando hacia la siguiente. Quizá, algún día, todas las piezas de esta metáfora visual encajen para contar una sola historia.

'BEND REALITY' BROTHERHOOD es la tercera entrega de la serie "Bend Reality", una nueva declaración de intenciones para seguir trasladando nuestra visión de la realidad a mundos de fantasía a través de la animación. Con esta pieza, quisimos dar forma visual al concepto de “hermandad”: ese afecto y lealtad que se siente hacia personas con las que compartes algo profundo en común.

Character Design

En Bend Reality 3, viajamos al pasado para reencontrarnos con los mismos personajes de Bend Reality 1 y Bend Reality 2 —pero esta vez los vemos como niños, en los inicios de su viaje. Aparecen “jugando–entrenando” juntos en lo que alguna vez fue su hogar compartido. El diseño de personajes en esta entrega es más geométrico y anguloso, una decisión deliberada para dotarlos de personalidades fuertes y expresivas, evitando una apariencia infantil tradicional. Incluso a esa edad temprana, estos niños ya cargan con un peso emocional —las cicatrices de lo que está por venir comienzan a formarse. También introducimos la figura siniestra de un personaje con una máscara de demonio, símbolo del mal que se avecina. Su presencia rompe la inocencia de la escena y genera tensión, insinuando que algo oscuro está a punto de ocurrir, un punto de inflexión que marcará a los personajes para siempre.
Bend Reality 3
Bend Reality 3

Background design

Los fondos, todos dibujados a mano y llenos de detalle, están pensados para ser tan protagonistas como los propios personajes. No son solo escenarios: son lugares con significado. Simbolizan el hogar, el sentido de pertenencia y la idea reconfortante de que, cuando todo lo demás se desmorona, el hogar siempre estará ahí.
Bend Reality 3
Bend Reality 3
Bend Reality 3
Bend Reality 3

Process

Full credits

CREATIVE DIRECTOR: Drasik

EXCECUTIVE PRODUCER: Monica Ferri

ART DIRECTOR: Paula Sánchez

CONCEPT ARTIST: Paula Sánchez, Iván Rodríguez

CEL-ANIMATION: Eric Closas, Sabela Cadarso, Raquel Medina, Esther Mateu

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TAGS:  2D animation  ·  3D  ·  Anime  ·  Design  ·  Illustration